麻将图案一出现,很容易让人想到碰、吃和听牌;PG的麻将题材电子游戏却把这些图案放在卷轴画面里。玩家看到的是符号排列、替换动画和连续反馈,不是四个人轮流出牌。绿色牌面、金色装饰与清楚的音效构成了熟悉又不同的视觉印象。比较麻将胡了与麻将胡了2时,先看画面行数和中间卷轴,再看一次动画结束后哪些位置发生了变化,比套用线下麻将经验更容易认出两款作品的区别。选择作品时,可以先看静止画面,再看十几秒的动作片段。前者让人认识配色,后者才会显露节奏;不要仅凭一张封面判断整个游戏的观感。连续反馈最容易让人记住热闹,却也最容易掩盖顺序。先出现哪组符号,哪一处被替换,下一段动画何时开始,这些小环节共同决定画面是否容易理解。音效与亮光需要回应具体动作,不必每次都把音量和亮度推到最高。