从一张封面到真正的游戏画面|帮助页不必占满整个主画面,声音小一点,细节反而更清楚
9月30日,Microsoft Casual Games宣布Microsoft Jewel独立应用登陆iOS和Android。作品采用三消结构,并提供跨手机与电脑的进度同步。移动版也支持Xbox成就。这是游戏行业的移动端动态,并非PG作品的更新公告。封面负责让人愿意点开,实际画面负责让人愿意继续看。人物、场景与主题文字可以构成漂亮的封面,但进入游戏之后,符号、动作与信息排布才成为主角。二者最好保持相同气氛,又不必逐项重复。看游戏介绍时,封面之外再找一张实际界面图,比较背景细节是否让位给核心动作。喜欢一幅插画,不一定意味着会喜欢同样浓密的操作画面。同一段游戏画面放到手机和电脑上,先比较按钮是否遮住符号,再比较说明文字能否完整读到。横屏画面的留白,也可能比继续放大图案更舒服。封面负责让人愿意点开,实际画面负责让人愿意继续看。人物、场景与主题文字可以构成漂亮的封面,但进入游戏之后,符号、动作与信息排布才成为主角。二者最好保持相同气氛,又不必逐项重复。